Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿Cuál es la diferencia?

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: ¿Cuál es la diferencia? - Tecnologías
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Con el Oculus Rift S, el Oculus Quest con Android, el Vive Cosmos y más, la realidad virtual puede estar a punto de disfrutar de una segunda venida, tal vez finalmente rompiendo el mercado general. A pesar de los detractores, la realidad virtual ciertamente no está "muerta".

Sin embargo, no solo la realidad virtual está haciendo olas. Igualmente emocionante, y quizás aún más, es la llegada de tecnologías comparables como AR y MR. AR es "realidad aumentada", mientras que MR es "realidad mixta". Ambas opciones aportan algo diferente pero similar a la tabla y son igualmente significativas en sus propias formas. Sin embargo, hacer malabares con todos estos conceptos puede ser un poco confuso para los no iniciados, así que echemos un vistazo a cómo funciona cada una de estas tecnologías y cómo son diferentes. ¡Es AR vs VR, un enfrentamiento que definirá nuestro futuro!

AR vs VR: ¿realidad aumentada o realidad virtual?

Realidad aumentada vs realidad virtual. En el fondo tenemos dos tecnologías similares, pero hay algunas diferencias clave. La distinción más fácil de hacer entre realidad aumentada y realidad virtual es que la realidad virtual te sumerge entyoconfiar en un mundo virtual, mientras que la realidad aumentada simplemente superpone elementos virtuales en el mundo real. Ya sabes, realidad real (RR?).


Un auricular de realidad virtual generalmente usará una o dos pantallas que se mantienen cerca de su cara y se ven a través de lentes. Luego usa varios sensores para rastrear la cabeza del usuario y potencialmente su cuerpo a medida que se mueve por el espacio. Con esta información, muestra las imágenes apropiadas para crear la ilusión de que el usuario está navegando en un entorno completamente extraño.

En el caso de un dispositivo como el HTC Vive o incluso dispositivos más casuales como Daydream de Google, los usuarios pueden mirar alrededor de esta realidad virtual e interactuar con ella en diversos grados (según las opciones de control). Los auriculares más potentes alimentados por PC y los próximos dispositivos independientes permiten aún más "seis grados de movimiento", lo que significa que en realidad puedes levantarte y caminar, sin dejar de chocar contra las cosas en el mundo real.


La realidad aumentada, por otro lado, generalmente usará gafas o una cámara de paso para que el usuario pueda ver el mundo real a su alrededor en tiempo real. Los elementos digitales se proyectarán en el cristal o se mostrarán en la pantalla en la parte superior de la alimentación de la cámara. Aquí hay grandes similitudes entre AR y VR: es probable que ambos usen algún tipo de auricular (aunque no siempre), y ambos usarán giroscopios y otros sensores para seguir los movimientos del usuario. Sin embargo, AR normalmente requerirá un poco menos de potencia de procesamiento en comparación con la realidad virtual, ya que no necesita renderizar una escena completa. Se requieren menos polígonos para representar un dinosaurio, en comparación con una escena jurásica completa.

Sin embargo, lo que sí requiere es cierto grado de "visión por computadora". Este es un campo de la informática que permite que un dispositivo entienda el mundo que lo rodea, de modo que los elementos digitales se pueden colocar correctamente. Es esta tecnología la que permite el seguimiento posicional "de adentro hacia afuera" sin necesidad de que las balizas detecten la posición del usuario, y esta misma tecnología es lo que permitirá que dispositivos como el Oculus Quest con Android permitan una libertad total de movimiento sin usar sensores externos Sin embargo, en muchas aplicaciones de AR, la cantidad de visión por computadora necesaria es significativamente menor; se pueden obtener muchos dispositivos simplemente entendiendo objetos específicos y puntos de referencia en el mundo.

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