El ultraje inmortal de Diablo desde ambos lados de la cerca

Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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En Blizzcon, los fanáticos de Diablo esperaban algo nuevo, tal vez DLC o incluso el anuncio de un nuevo juego de Diablo por completo. Recibieron un nuevo anuncio de juego de Diablo, pero no el que muchos querían.

Blizzard anunció Diablo Immortal, un juego de rol de hack-and-slash freemium desarrollado conjuntamente por Netease, un veterano en el espacio de los juegos móviles. Los asistentes a Blizzcon dejaron muy claro que este no era el juego que esperaban y, de esa manera, ¡tenemos un tema candente sobre el que hablar! Vamos a profundizar en.

Un poco de historia

El último juego de Diablo, Diablo III, se lanzó hace seis años en 2012 en PC y Mac, 2013 en Xbox 360 y PlayStation 3, y 2014 en Xbox One y PlayStation 4. Recibió excelentes críticas de expertos, y los fanáticos de la serie fueron en general contento con eso después de superar algunos problemas iniciales. Sin embargo, seis años es mucho tiempo entre los principales lanzamientos de juegos, incluso si Diablo III recibió una serie de actualizaciones, DLC y correcciones de errores mientras tanto. Hace unos meses, la compañía comenzó a sugerir múltiples proyectos de Diablo. Fue entonces cuando comenzaron las conjeturas. La gente esperaba abiertamente que varios proyectos no significaran solo un puerto Nintendo Switch y un juego móvil. El puerto Switch resultó ser cierto y a la gente realmente le gustó. Blizzard también se burló de más cosas en su publicación oficial anterior al blog de Blizzcon a mediados de octubre.


La exageración culminó con un anuncio en Blizzcon 2018, donde Blizzard les dijo a todos que su gran novedad era un juego móvil de Diablo que se desarrolla entre el segundo y el tercer título de la serie. La reacción fue tan intensa que las acciones de Activision cayeron, la gente se enfureció al respecto en Twitter, y los blogs de los jugadores recurrieron a Internet para discutirlo, muchos dijeron que la reacción no estaba justificada. De todos modos, la gente estaba enojada por eso en Blizzcon y se aseguró de que Blizzard lo supiera.

Foto real de los fanáticos de Diablo en este momento

En defensa de la base de fans

Veamos esto desde la perspectiva de la base de fans primero. La base de fanáticos de Diablo se compone, entre otros subconjuntos, de muchos jugadores de juegos de rol hardcore. Diablo I, II y III fueron juegos de rol masivos con historias profundas, toneladas de historia, huevos de Pascua y, básicamente, una cultura propia de fanáticos. Cada nuevo juego introdujo más contenido polaco, más popular y más divertido sin comprometer las experiencias centrales que hicieron que la serie de juegos fuera divertida para empezar. Todo eso cambió con el anuncio de un juego móvil freemium. ¡Cue el odio!


Blizzard debería conocer la receta para anunciar un juego móvil sin reacción violenta. Lo han hecho antes.

Desde la perspectiva de un fanático, esta reacción fue justificada. Blizzard rompió la regla de oro de anunciar una versión de juego móvil freemium de su exitosa serie de juegos. Es sobre todo una cuestión de tiempo.

Bethesda Softworks anunció su juego móvil Fallout Fallout Shelter en el mismo evento que Fallout 4 durante el E3 2015. Los fanáticos de la serie sabían que obtendrían un nuevo juego Fallout después de todos los años de espera. Fallout Shelter actuó como una especie de generador de publicidad en lugar de tratar de ser el evento principal. Bethesda fue lo suficientemente inteligente como para anunciar Fallout 4 junto con Fallout Shelter, por lo que los fanáticos incondicionales y casuales sabían que ambos estaban obteniendo algo.

Blizzard podría, y francamente debería, haber seguido la misma ruta que Bethesda. Después de todo, Diablo 4 está realmente en proceso. Podría haber evitado básicamente todo esto al anunciar Diablo 4 junto con Diablo Immortals. No se burlan de una base de fans leales seis años después de su último lanzamiento de título importante y luego entregan un juego freemium. Especialmente no provocas múltiples proyectos y luego solo anuncias el que odiará la parte más hardcore de la base de fans. No hay muchos análisis adicionales necesarios. Simplemente no es algo que haces.

Las compañías han tratado de promocionar un gran anuncio de juegos móviles antes y han fallado magníficamente. Super Mario Run continúa teniendo calificaciones mediocres en Google Play e iTunes hasta el día de hoy debido a la impresionante cantidad de reseñas de una y dos estrellas de una base de fanáticos enojados. Hubo un punto en el que solo el cinco por ciento de las personas realmente compraron el juego después de descargarlo. Muchos otros desarrolladores evitaron una gran reacción violenta al ser inteligentes al anunciar un juego móvil junto con algún otro anuncio emocionante como parte de un paquete en lugar de un anuncio independiente. Incluso Blizzard evitó la reacción violenta con Hearthstone al lanzarlo primero en la PC. Esto no es ciencia espacial.

Burlarse de múltiples proyectos y entregar un juego freemium es una estúpida idea en 2018.

Sin embargo, otros factores potenciales pueden dar a los fanáticos aún más carne de cañón. Netease está desarrollando conjuntamente Diablo Immortals. Este estudio busca exclusivamente juegos freemium, incluidos tres clones de PUBG Mobile y un clon de Diablo que los fanáticos afirman que se parece mucho a Immortal. No inspira exactamente confianza. Además, uno debe considerar la naturaleza misma de los juegos freemium. En general, tienen una mecánica más simple, menos conocimiento y un enfoque más amplio en los jugadores casuales.

Diablo es uno de los juegos de rol más hardcore del mercado. Lo último que desea durante una buena mazmorra es quedarse sin energía o, lo que es peor, triturar durante meses para lograr el tipo de crecimiento de carácter que generalmente puede obtener en una o dos semanas. Molestar a los fanáticos de Diablo con múltiples proyectos y lanzar un juego freemium sin siquiera una pista de Diablo 4 es como prometerle a sus hijos un helado y luego llevarlos al dentista.

Blizzard cometió muchos pasos en falso al anunciar un juego freemium sin anunciar Diablo 4, asociarse con un desarrollador móvil potencialmente cuestionable y provocar más de lo que ofrecían. La base de fans debería estar enojada por eso. Los fanáticos de Mario se enojaron cuando Super Mario Run no era un juego clásico de Mario. Muchos juegos freemium recibieron el mismo trato por parte de sus fanáticos sin que nadie criticara a sus fanáticos. ¿Por qué los fanáticos de Diablo no pueden enojarse por recibir el mismo tratamiento para su franquicia favorita?

En defensa de Blizzard

Ya hemos establecido que Blizzard se equivocó varias veces con su lanzamiento Diablo Immortals. La mayoría de las críticas son ciertas. Blizzard, de hecho, se acercó al primer juego móvil freemium de Diablo como otros desarrolladores en 2015, en lugar de aprender de sus errores. Eso no significa que todos debamos odiar a Blizzard para siempre: la empresa tuvo errores, no catástrofes.

La existencia comprobada de Diablo 4 hace que sea difícil enojarse con Blizzard. El juego de Diablo que los fanáticos quieren está llegando.

Comencemos con lo obvio: Diablo 4 está en camino. Los fanáticos de la serie están obteniendo una experiencia Diablo completamente nueva y de próxima generación para PC, consola y quizás también para Nintendo Switch. Esto quita mucho viento de las velas de la reacción violenta contra Diablo Immortal. Es cierto que deberían haber anunciado Diablo 4 en Blizzcon porque ese habría sido el mejor momento para hacerlo. Sin embargo, todos sabemos que se acerca un juego completo, y la base de fans obtendrá exactamente lo que quiere, al menos eventualmente. Ese suele ser el momento en que la gente comienza a relajarse.

Además, los fanáticos de Diablo deben recordar que los juegos móviles son un gran problema ahora. Square Enix vio crecer sus ganancias después de su cambio a los juegos móviles. Pokemon Go le ha ganado a Niantic Labs y Game Freak casi $ 2 mil millones en dos años. Fire Emblem Heroes ayudó a Nintendo a alcanzar nuevas alturas. Fallout Shelter agregó $ 90 millones a las arcas de Bethesda. Los juegos móviles generaron aproximadamente el doble de los ingresos de los juegos de PC y Mac en 2017. Casi el 80 por ciento de los ingresos combinados de Google Play y App Store de Apple provienen de los juegos móviles. Ya ves a dónde va esto, ¿verdad?

Las personas que piensan que los juegos móviles todavía no son un gran problema están estancados en 2015. Las cosas son diferentes ahora.

En este momento, los juegos móviles están donde están los desarrolladores. Hay un mercado enorme y está creciendo cada año. Los desarrolladores de juegos deben lanzar al menos algunos títulos móviles para seguir siendo completamente relevantes. Demonios, Hearthstone de Blizzard reina en el mercado de los juegos de cartas digitales y Activision-Blizzard también es propietaria de King, creadores de los juegos Candy Crush. La compañía sabe muy bien cuán clave es una buena estrategia móvil para mantenerse rentable.

Diablo Immortal es Blizzard empujando una de sus propiedades más exitosas en la industria móvil. No es el anuncio que la gente quería, y un juego de Diablo freemium probablemente no será tan bueno como sus contrapartes de PC y consola, pero ¿realmente sorprende a alguien aquí es donde Blizzard fue con la franquicia?

Muchas grandes empresas han recurrido a los desarrolladores móviles para hacer juegos. Square Enix contrató a Gumi para Final Fantasy Brave Exvius y DeNA para Final Fantasy Record Keeper. Ambos juegos tienen mucho éxito y, entiéndelo, a muchas personas realmente les gustan. Fallout Shelter no fue desarrollado exclusivamente por Bethesda y a la gente también le gustó. Hay toneladas de otros ejemplos.

Netease no es nuestro desarrollador favorito. Sin embargo, si Blizzard dirige el esfuerzo, puede ayudar a frenar las estrategias de freemium usualmente agresivas de Netease. No es una cosa segura de ninguna manera, pero al menos a Netease no se le dio el 100 por ciento de control sobre el proyecto. Eso podría haber sido un desastre.

Vamos a esperar y ver

La cobertura mediática de la reacción violenta de Diablo Immortal es probablemente un poco exagerada también. Toneladas de cosas obtienen mucha más resistencia que Diablo Immortal sin que esas personas sean acusadas de ir demasiado lejos. La línea que define cuánto se queja demasiado parece cambiar arbitrariamente con cada tema dentro y fuera de los juegos. Esto probablemente explotará en una o dos semanas. Después de eso, todo volverá a la normalidad como si nada de esto hubiera sucedido y todos bromearemos al respecto cuando se anuncien Diablo 5 y Diablo Immortal 2 dentro de seis años.

Hay evidencia de que Diablo Immortal podría ser otro juego freemium sin mucho para el fanático de Diablo. Sin embargo, también hay espacio para el optimismo. Muchas franquicias de juegos enormes han hecho un impulso positivo en la escena de los juegos móviles sin sacrificar demasiada experiencia central.

Diablo Immortal podría ajustarse a ese patrón y traer algunas buenas experiencias de Diablo al móvil. Es probable que nunca coincida con un juego tradicional de Diablo, pero no creo que nadie (incluso Blizzard) espere eso. Es realmente difícil juzgar un juego al que nadie tiene acceso todavía.

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