La tecnología de transmisión de juegos Orion de Bethesda funciona con Google Stadia, xCloud

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido


  • El editor de juegos Bethesda ha presentado un conjunto de tecnologías de transmisión llamado Orion.
  • Orion permite hasta un 20 por ciento menos de latencia por fotograma y utiliza hasta un 40 por ciento menos de ancho de banda.
  • El editor dice que funcionará con Google Stadia, Project xCloud y otros servicios de transmisión.

Las festividades del E3 finalmente comenzaron, ya que personas como Microsoft y Bethesda celebraron sus conferencias de prensa el domingo. Ya hemos visto algunos detalles más sobre los esfuerzos de transmisión de juegos de Microsoft, pero el último editor también ha presentado una tecnología interesante.

Bethesda utilizó su conferencia de prensa para anunciar Orion, un conjunto de tecnologías para hacer que los motores de juego funcionen mejor en una situación de transmisión. El editor dice que Orion es independiente del juego y la plataforma, y ​​los ejecutivos de E3 agregaron que jugará muy bien con Google Stadia, xCloud de Microsoft y otras plataformas de transmisión.


“Integrado dentro del propio motor del juego, Orion puede lograr reducciones dramáticas de latencia de hasta un 20 por ciento por cuadro y requiere hasta un 40 por ciento menos de ancho de banda. La tecnología Orion es complementaria a la tecnología de hardware en los centros de datos creados por otros proveedores de transmisión, lo que garantiza resultados mucho mejores cuando se combinan ", dijo el editor en un comunicado.

Una gran ventaja para más jugadores

Bethesda agrega que esto debería llevar la transmisión de juegos a jugadores que viven lejos de los centros de datos. Esto es bastante notable, ya que prácticamente todos los servicios de transmisión de juegos requieren que los jugadores vivan cerca del centro de datos del host para una experiencia óptima.

"Con Orion, los jugadores pueden vivir lejos de los centros de datos y aún así poder transmitir Doom a 60 FPS, con resolución 4K y sin latencia perceptible", dijo el director de publicaciones de Bethesda, James Altman. No está claro qué tan lejos puede estar antes de que los beneficios de Orion no se sientan.


El movimiento también debería ser una bendición para los jugadores móviles, ya que las redes celulares no son la primera opción para la transmisión. Ya sea por la latencia errática o los límites limitados de datos en algunas partes del mundo, los jugadores que buscan transmitir a través de redes móviles podrían beneficiarse más de este tipo de tecnología.

El editor demostró la tecnología de Orion jugando Doom 2016 a 60 fps y con una calidad visual "alta" en un teléfono inteligente. ¿Quiere ver de qué se trata todo este alboroto? Bueno, puedes registrarte para obtener una vista previa a través del botón a continuación. Desafortunadamente, la primera vista previa está limitada a dispositivos iOS11 + en este momento, pero también puede registrarse para recibir una notificación si está en una PC o Android. Compruébalo a continuación.

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