Preguntas que me gustaría responder antes de exagerar Google Stadia

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Mes De Julio 2024
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Preguntas que me gustaría responder antes de exagerar Google Stadia - Tecnologías
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Latencia y tiempo de respuesta de entrada

Mi mayor preocupación para Google Stadia es la latencia y los tiempos de respuesta de entrada. El tiempo de respuesta de entrada (o retraso de entrada) es bastante sencillo. Mide el tiempo que toma desde que presiona un botón en su controlador hasta que esa acción se lleva a cabo en su pantalla. La mayoría de los controladores de consola de juegos tienen un tiempo de respuesta de entrada de menos de 15 ms. La mayoría de las consolas de la generación actual tienen controladores que lo redujeron a unos increíbles 10 ms o menos. Por supuesto, las consolas de juegos y los controladores generalmente residen en la misma habitación, a menudo dentro de 10-20 pies entre sí. A veces incluso están conectados directamente al dispositivo que juega el juego.

Los juegos en la nube tienen un obstáculo importante para pasar aquí con los tiempos de respuesta de entrada. Su controlador tiene que enviar la entrada a los servidores de datos de Google para registrar un comando. Luego debe viajar de regreso y mostrar ese comando en la pantalla. Esta es una tarea extraordinariamente difícil y que necesita una ejecución casi perfecta. Nadie quiere jugar juegos como su televisor no está en modo de juego.


El retraso de entrada puede ser realmente malo y arruinó muchos intentos anteriores de transmisión de juegos.

La latencia, sin embargo, es otro problema. He jugado videojuegos en línea durante básicamente la mitad de mi vida en este momento. Puede tener un gigabit de Google Fiber con cable con un ping de 1 ms, pero el matorral con el que está jugando (o en contra) puede estar en su sótano con un enrutador de patata de 2006 conectado por algún motivo al ático y un ping de más de 200 ms . Google no puede hacer nada al respecto, obviamente, pero los juegos en la nube significan que todo está en línea. Eso incluye juegos para un jugador. Los problemas de la red doméstica serán infinitamente más notorios y esos problemas pueden ser costosos de solucionar.

He visto algunos resultados prometedores y opciones de Parsec, por lo que definitivamente es posible un buen rendimiento en los juegos en la nube. También hemos tenido una experiencia temprana positiva con la tecnología de Google. El año pasado, nuestro propio Sam Moore tuvo la oportunidad de probar Assasin’s Creed Odyssey a través de Project Stream durante un breve período (alrededor de una hora). A pesar de pasar por una VPN en Canadá, Sam dijo que la experiencia fue sorprendentemente fluida. Además, nuestro equipo en el terreno en GDC 2019 vio algunas demostraciones bastante impresionantes en el stand de Google. Sin embargo, todos sabemos que las demostraciones tienen lugar en condiciones mejores que la media. Incluso la experiencia de Sam con Project Stream nos da una visión limitada de la realidad comercial de Stadia, ya que el servicio tenía un número limitado de usuarios beta.


Dicho esto, Google tiene una mejor infraestructura que básicamente cualquier otra compañía. Si alguna empresa puede salir del parque, Google puede. Acabo de ver que las principales compañías fracasan en esto antes, así que quiero verlo primero esta vez antes de que me haga ilusiones.

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Tuvimos una discusión entre el equipo durante la nota clave de GDC para Stadia sobre si Google tendría o no mucho contenido para Stadia al momento del lanzamiento. Google cuenta con soporte multiplataforma y un montón de excelentes tecnologías de desarrollo. Sin embargo, Stadia se ejecuta en Linux, una plataforma generalmente no conocida por su selección de juegos.

Stadia necesita juegos populares de 2019. Doom y la nostalgia del código de Konami solo pueden llegar tan lejos.

La gran caída de Google para el contenido fue Marty Stratton de id Software. Esa no es una pequeña caída de nombre. Después de todo, ese es el estudio que hace Doom y Wolfenstein. Sin embargo, id Software es como Nolan Ryan, una leyenda pura y una de las mejores de la historia. Sin embargo, con Hollywood abusando de remakes como loco y un verdadero ejército de remakes "hechos para móviles" de juegos antiguos clásicos como Tamagotchi y Langrisser, anunciar un nuevo juego Doom en una tecnología completamente nueva hace que todo el asunto de la nostalgia se sienta un poco largo a mi. Afortunadamente, id Software está mucho más involucrado que solo un nuevo juego de Doom. No me malinterpreten, no estoy decepcionado por un nuevo juego de Doom. Simplemente no estoy demasiado emocionado por eso.

Es un poco difícil subirse al tren exagerado para las clásicas franquicias de juegos que ya están disponibles en todas partes. Al igual que las guerras de consolas, Stadia necesita apoyar a los millones de personas que juegan a Fortnite y Apex Legends literalmente en este momento y tal vez agregar un par de títulos exclusivos competitivos. Compré una PlayStation 4 para Persona 5 y NieR Automata. No estoy bajando $ 10- $ 20 por mes para Assassin’s Creed and Doom.

Datos

Stadia es un servicio de transmisión y eso significa toneladas y toneladas de uso de datos. Cuando tiene en cuenta cosas como la transmisión 4k, HDR y 60FPS, eso está afectando seriamente su uso mensual de datos. Esto no es un problema en todas partes, obviamente. Sin embargo, en los EE. UU., La mayoría de los ISP tienen un límite estricto de datos. Eso incluye dos de los tres proveedores más importantes con Comcast y AT&T.

Si alguna entidad está entusiasmada con la idea de que pases unas buenas tres horas transmitiendo contenido de súper alta resolución, son los ISP con límites de datos y cargos por excedente. Diez episodios de Jessica Jones en 4K en relojes de Netflix a 50GB por sí solo. Los hogares ya confían cada vez más en la transmisión de medios a través de la televisión tradicional. Agregar una transmisión intensa de juegos puede ser demasiado. Un episodio de 4k de Jessica Jones (en promedio) puede consumir todo un plan de datos de Verizon en menos de una hora.

Stadia requerirá mucha más información y datos mucho más estables que las consolas de juegos y PC actuales.

Ahora, esto no es algo que Google pueda arreglar. Sin embargo, me encantaría ver números de tasa de bits, números de uso de datos y otras cosas similares, así que sé si puedo recomendar esto a mi amigo con AT&T y su límite de datos de 500 GB. Los juegos estándar de PC o consola prácticamente no usan datos en comparación y requieren velocidades de datos mucho más bajas para ejecutar juegos multijugador en línea. Algunos ISP ni siquiera tienen velocidades recomendadas para los juegos y rutinariamente recomiendan mejorar el ping en lugar de la velocidad. La razón es porque la mayoría de los ISP ya ni siquiera ofrecen planes de Internet con velocidades lo suficientemente lentas como para afectar negativamente los juegos de consola o PC. Eso cambia con Stadia porque la transmisión de 4k no es nada fácil.

Audiencia y precio

Google Stadia tiene una idea interesante de ser para juegos casuales y jugadores entusiastas por igual. Es una cuerda muy apretada para caminar. Jugar videojuegos en 4k HDR a 60FPS es casi exclusivamente un beneficio de jugador entusiasta. Para los jugadores casuales, el problema es la barrera de entrada. Stadia quiere cerrar esta brecha y hacer que los juegos 4k HDR a 60FPS estén disponibles para todos. La afirmación es que las consolas y los servicios de consola simplemente cuestan demasiado para los jugadores casuales.

Si tiene éxito o no, todo se reducirá a los precios y al marketing. Actualmente, sabemos que Stadia se ejecuta en una plataforma Linux, está obteniendo un título de Doom, y el sitio web utiliza el código Konami, el código trampa más popular del mundo para los jugadores mayores de 30 años. Si son atractivos para los jugadores casuales, eso La oración anterior no es un buen comienzo. Entre eso y la transmisión 4k, HDR, 60FPS, Stadia se parece cada vez más a un producto para jugadores entusiastas y ni siquiera para los más jóvenes. La disponibilidad en el teléfono, tableta, TV y computadora es el mayor punto de venta de Stadia para los ocasionales en este momento. El resto no es tan emocionante a menos que se aplique a datos demográficos específicos, como transmisores de juegos de YouTube.

Ser utilizable en toneladas de dispositivos es muy atractivo, pero la mayoría de las otras características atienden a datos demográficos muy específicos.

En cuanto a los precios, obviamente es demasiado pronto para saberlo porque no sabemos cuánto costará esto. Tenga en cuenta que el costo de propiedad de cinco años de una Xbox One X es de $ 900, o alrededor de $ 15 por mes. Eso cubre suscripciones anuales a Xbox Live ($ 300 durante cinco años) junto con el acceso a toneladas de títulos AAA a través del Xbox Game Pass ($ 600 durante cinco años). Esa es la funcionalidad en línea, juegos fuera de línea por hasta 30 días a la vez para juegos de Game Pass, juegos compartidos entre dos Xbox Ones, juegos 4k HDR, transmisión 4k HDR y acceso completo a un reproductor de Blu-Ray UHD.

Stadia tiene que encontrar una manera de superar eso por un margen tan grande que valga la pena para las personas que generalmente no se preocupan por los juegos. Las consolas de juegos 4k HDR de hoy cuestan casi $ 100 menos que un OnePlus 6T, el rey económico de los teléfonos.

Cuando miras el contenido, esto necesita generar el tipo de publicidad que penetra en la demografía de los jugadores no tradicionales, la latencia que necesita para ser disfrutada tanto por los casuales como por los entusiastas, los precios que necesita para que las consolas de juegos se vean como artículos de lujo, y datos necesarios para empujar esos píxeles: creo que el Stadia tiene una colina mucho más grande que escalar de lo que muchos creen.

Es una idea increíble y, si funciona, bien podría ser el próximo gran salto en los juegos. Sin embargo, lo mismo se dijo sobre OnLive, GeForce Now de Nvidia y todos los demás. Será emocionante ver lo que Stadia trae a la mesa que esos otros servicios simplemente no podrían. Ciertamente espero que sea algo, porque he estado entusiasmado con los juegos en la nube durante más de una década y me han decepcionado muchas veces antes. Veamos qué tienes, Google.

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