Minecraft Earth Adventures: práctica con el exclusivo juego AR de Mojang

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Mes De Julio 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: práctica con el exclusivo juego AR de Mojang - Aplicaciones
Minecraft Earth Adventures: práctica con el exclusivo juego AR de Mojang - Aplicaciones

Contenido


Minecraft Earth está avanzando constantemente hacia un lanzamiento de acceso temprano en Android e iOS en octubre, trayendo la construcción y la colección de recursos de Minecraft al espacio AR.

En MineCon este fin de semana, los desarrolladores anunciaron una nueva parte del juego: Minecraft Earth Adventures. Recientemente, salí a Seattle para jugar, probar este nuevo modo de juego y hablar con los desarrolladores sobre su inminente lanzamiento. Aquí están mis pensamientos.

Volviéndose aventurero

Al igual que Pokémon Go, Minecraft Earth te rastrea mientras caminas por tu ciudad, generando recursos coleccionables llamados tappables, que contienen materiales de construcción. Lo que realmente lo distingue es el Modo de construcción, donde puede cosechar materiales y usar lo que ha recolectado para construir lo que quiere en AR. Puedes unirte a amigos, generar diferentes mobs y, en general, hacer el tonto. Una vez que esté satisfecho con su trabajo, puede cargar la placa de construcción en el modo de juego para explorarla en tamaño real.


Si este fuera el juego completo, estaría bien, pero recolectar materiales a través de tappables sería bastante tedioso. Ahí es donde entra Minecraft Earth Adventures. Las aventuras aparecen en el mapa como recursos aprovechables, y al seleccionarlas te lleva a una placa de construcción de tamaño natural, llena de materiales raros, animales y, sí, incluso enemigos como enredaderas y esqueletos.

Loading Adventures funciona de manera muy similar a cargar placas de construcción. Cuando selecciona uno en el mapa, se le da la opción de elegir qué elementos traer, y se lo lleva a un visor de cámara, que le permite colocar la aventura frente a usted. Una vez que se carga una aventura, usted y cualquier otra persona que se unió a usted pueden comenzar a interactuar con ella, luchar contra enemigos y extraer recursos.

Un Minecraft por derecho propio


Las aventuras pueden correr bastante bajo tierra.

La primera aventura en la que cargamos fue pacífica. Al principio no había mucho, con solo unos pocos bloques apilados. Sin embargo, una vez que limpiamos la tierra en el suelo, descubrimos una gran cueva subterránea, completa con estructuras de madera, antorchas y muchos tipos diferentes de piedra. Todos los que jugaban se pusieron a trabajar iluminando las áreas oscuras y explotando la cueva en busca de recursos.

Entonces alguien cayó en un bloque de dinamita y prendió fuego a todo el lugar. (Fui yo. Lo hice).

Después hablé con Jessica Zahn, directora principal del programa de Minecraft Earth, sobre el juego:

AR no es super corriente principal. A veces se siente un poco truculento, como si no fuera parte de la experiencia central. Eso es algo que queríamos cambiar con Minecraft Earth. No estamos construyendo otro Minecraft que pueda jugar con un teclado y mouse o con un controlador.

Una gran parte de eso fue asegurarse de que la experiencia fuera distinta del juego de Minecraft más estándar, pero Minecraft Earth Adventures se sintió completo por derecho propio.

Las aventuras traen nuevas formas de interactuar con Minecraft Earth, y la experiencia logra un equilibrio interesante entre lo nuevo y lo familiar. Al unirnos, nos dieron la opción de elegir una serie de artículos y herramientas clásicos de Minecraft. Agarré un pico, una espada y algunas flechas, entre otras cosas. No estaba claro exactamente cómo obtener los elementos en esta versión del juego, pero los desarrolladores en cuestión dijeron que el sistema completo de creación del juego se habrá lanzado para cuando las aventuras comiencen a funcionar.

Minecraft Earth logra un equilibrio interesante entre lo nuevo y lo familiar.

Si bien los elementos y las imágenes se sintieron familiares, jugar a las Aventuras se sintió único. Después de cargar en la aventura, tuvimos que movernos por el espacio para ver una nueva parte de la aventura.

Apunta moviendo el teléfono para alinearlo con la cruz que flota en el centro de la pantalla. Esta aventura se orientó más hacia la exploración y la recolección de materiales, y había mucho que explorar. La cueva era profunda, con varios niveles y estructuras.

Equilibrio entre diversión y necedad

Recolectando tappables obtendrá materiales y mobs de diversas rarezas.

Como habrás adivinado cuando mencioné TNT, los desarrolladores del juego también están haciendo un esfuerzo para asegurarse de que haya mucho espacio para la travesura y el dolor alegre, como en Minecraft normal.

Zahn contó una discusión con el gerente que maneja Adventures:

¿Qué pasa si tienes una aventura pacífica y alguien entra y pone una trampa que cuando entras en ella, la lava se cae sobre tu cabeza y mueres? Y ella preguntó "¿la gente va a hacer eso?"

Lograr ese equilibrio entre atraer jugadores que desean una experiencia más relajante y pacífica, y aquellos jugadores competitivos que desean construir creativamente (y ocasionalmente de manera agravante) es clave. Es por eso que, a pesar de todo el dolor que puedas, todavía hay mecanismos en su lugar, por lo que no queda nada en la estacada.

El duelo está permitido en el diseño de Minecraft Earths, pero no es exactamente alentado.

Todo lo que se recopila en una aventura se comparte entre las personas agrupadas. Al igual que con los tappables, todos los que recogen el mismo en el mapa obtendrán los mismos materiales, esto está destinado a fomentar un grado de colaboración. Cuando otras personas encuentran cosas nuevas y sobreviven a una aventura pueden beneficiarlo, hace que ser un obstáculo serio sea menos atractivo. Esto es bueno, porque los desafíos en Adventures no solo provienen de otros jugadores.

Mantener Minecraft Earth seguro

En la segunda aventura, aparecieron enredaderas antes de que incluso tuviéramos la oportunidad de comenzar a cavar.

La segunda aventura a la que nos unimos fue un poco más complicada. Después de colocar el plato de aventuras, el juego se generó en una cabaña de piedra, que era más alta que cualquiera de las personas que jugaban y bloqueaba nuestras opiniones mutuas. La cabaña se sentó sobre una mina profunda, y cuando comenzamos a descubrir el área, fuimos atacados. Esta aventura tenía un elemento de combate: enredaderas engendradas a nivel del suelo a nuestro alrededor y esqueletos dispararon flechas desde la mina. Con el equipo adecuado, cuidarlos fue fácil, pero solo estábamos preparados porque los desarrolladores nos lo advirtieron.

Minecraft Earth aprende de los primeros problemas que plagaron otros juegos de AR como Pokémon Go.

Este nivel de combate no es terriblemente difícil, pero significa que puedes salir de una aventura si no tienes cuidado. El juego utiliza nubes de puntos complejas para mapear su entorno y mantener todo en el lugar correcto, independientemente de cómo se mueva. Los enemigos pueden aparecer detrás de ti, o de otra manera fuera de la vista. Tendrás que moverte y mantener la cabeza girada para asegurarte de que no haya enredaderas.

Ese tipo de juego significa que los desarrolladores tuvieron que tener mucho cuidado al colocar Adventures.Debido a la imprecisión del GPS en las zonas urbanas, entre otras cosas, el alcance de los tappables es de 70 metros (~ 239 pies), por lo que puede recoger algo sin necesidad de salir de la acera. Sin embargo, las aventuras requieren bastante más movimiento, por lo que los requisitos son un poco más estrictos.

"Nunca queremos colocar una aventura cerca de una calle, porque no queremos que la gente salga corriendo a la calle". Por lo tanto, debemos encontrar formas de elegir los lugares más seguros posibles, dada la información que tenemos ”, dijo Zahn.

Haciendo referencia a las aventuras de la demostración, ella dijo:

Tenías suficiente espacio para maniobrar y moverte, esas fueron aventuras relativamente pequeñas. Nos gustaría tener otros más grandes que ocupen más espacio y debemos asegurarnos de tener los lugares correctos para poder colocarlos.

Todo se coloca algorítmicamente, pero las aventuras requieren un espacio abierto más amplio, por lo que no aparecerán tan a menudo como los tappables, lo cual tiene sentido. Además, hay varias maneras de informar aventuras por ser lugares inseguros para jugar, o en propiedad privada, y así sucesivamente. Zahn dijo que el equipo de desarrollo aprendió mucho de los primeros días de los juegos de AR como Pokémon Go, donde la intrusión y todo tipo de mal comportamiento eran comunes, y están haciendo un gran esfuerzo para evitar encontrarse con esos problemas.

Un futuro brillante para Minecraft Earth

En total, fue una demostración bastante corta, pero Adventures parecía agregar una pieza vital que faltaba a Minecraft Earth. Aporta una nueva capa de interactividad al juego, lo que aumenta la experiencia de juego de AR de una manera que se siente auténticamente Minecraft.

¿Tienes más preguntas sobre mi experiencia con el juego? Aparece en los comentarios y presiona el botón de abajo para dirigirte al sitio web oficial de Minecraft Earth y regístrate para tener la oportunidad de ser uno de los primeros en jugar Minecraft Earth antes de que se lance en algún momento de 2019 (con suerte).

Actualización: 29 de mayo de 2019 a la 4:30 p.m. ET: Google emitió una repueta formal aAndroid Police obre la eliminación de la aplicacione Eaze y Weedmap de Google Play tore:...

La próxima aplicación para obtener el nuevo cambio de dieño de Material Deign de Google podría er Google Play tore, egún9to5GoogleEl demontaje de APK de hace uno día de l...

Últimas Publicaciones