League of Legends llegará a dispositivos móviles (y no es Arena of Valor)

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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League of Legends llegará a dispositivos móviles (y no es Arena of Valor) - Noticias
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League of Legends, los juegos de PC más populares del mundo casi 10 años después de su lanzamiento, tiene una versión móvil oficial en proceso de acuerdo con Reuters‘Fuentes.Según los informes, el desarrollador de League of Legends, Riot Games, está trabajando junto con la empresa matriz y la potencia móvil Tencent para hacerlo realidad.

Las fuentes informan que el título ha estado en proceso durante más de un año, aunque es poco probable que se publique en 2019. Riot Games y Tencent aún no han confirmado el informe, aunque estaría en línea con la estrategia general de Tencent en los últimos años.

Ha habido varios clones móviles del exitoso MOBA, incluidos Mobile Legends y la propia Arena of Valor de Tencent. Los títulos son tan similares que en 2018, el desarrollador de Mobile Legends, Moonton, se vio obligado a pagar $ 2.9 millones en daños a Tencent. Arena of Valor está libre de preocupaciones legales debido a que es propiedad de la misma compañía que League of Legends.


Tencents mobile MOBA tiene 140 millones de usuarios mensuales activos en China.

Arena of Valor se lanzó por primera vez en el país de origen de Tencent, China, en 2016 como Honor of Kings. Todavía es muy popular allí, y en marzo el juego tenía 140 millones de usuarios activos mensuales. Este número probablemente supera el número de jugadores de League of Legends en todo el mundo, a pesar de ser el juego de PC más jugado. Sin embargo, Arena of Valor no pudo despegar con una audiencia occidental, a pesar de que tuvo un lanzamiento de Nintendo Switch en 2017.

Un nuevo título MOBA móvil con la marca League of Legends podría ser justo lo que la compañía necesita para capitalizar a los jugadores móviles en el extranjero. Además, la medida podría aumentar la audiencia de los eventos de esports de League of Legends, que la compañía ha promovido en los últimos años. No busque más allá del evento Invitational de mitad de temporada, que terminó la semana pasada en Taipei y atrajo a 1,7 millones de espectadores pico, excluyendo a los espectadores chinos.


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