BlueStacks permitirá a los desarrolladores móviles publicar en Steam (no se necesita puerto)

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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  • BlueStacks ha anunciado BlueStacks Inside, un SDK para desarrolladores para publicar rápidamente juegos móviles en PC.
  • El nuevo SDK permite a los desarrolladores móviles publicar sus títulos en Steam y otros escaparates de PC.
  • Los juegos móviles publicados a través de BlueStacks Inside no requieren trabajo de portación y funcionan como un título de PC nativo.

BlueStacks es el emulador preferido para las personas que desean ejecutar juegos y aplicaciones de Android en la PC. El equipo detrás del emulador ha entregado muchas características con su última actualización, pero su última iniciativa promete traer muchos juegos a Steam.

La compañía anunció BlueStacks Inside hoy, que es un "SDK de un clic" para que los desarrolladores publiquen rápidamente sus juegos móviles en tiendas de PC (por ejemplo, Discord, Steam). El equipo agregó que este proceso no requiere trabajo de portabilidad, lo que en teoría debería alentar a los desarrolladores móviles con problemas de presupuesto o con presupuesto limitado para que también se inicien en la PC.


Más específicamente, la compañía dijo que los desarrolladores que usan BlueStacks Inside tendrán acceso a las características habituales de Steam, como el centro comunitario, el pago a través de Steam Wallet, promociones, curadores y la funcionalidad de la colección. El juego también se ejecuta en su propia ventana nativa, sin la marca BlueStacks.

¿Qué más saber sobre BlueStacks Inside?

BlueStacks señala que la lista inicial de desarrolladores que lanzan juegos con BlueStacks Inside incluye KOG, Funplus y Fabled Game Studio. Pero, ¿cómo está ganando dinero la empresa con este esfuerzo? El equipo dice que tomará un porcentaje de los ingresos de las compras en la aplicación y al mismo tiempo cobrará una "tarifa de integración".

“Eliminamos la necesidad de equipos de desarrollo separados solo para llevar juegos móviles a una audiencia de PC. Cuando se publica con BlueStacks, un jugador que descarga el juego a través de Steam obtiene la experiencia completa del juego. No es BlueStacks. No es Steam. Es un juego de PC ", dijo el CEO de la compañía, Rosen Sharma, en un comunicado de prensa enviado por correo electrónico.


Una pregunta importante que tenemos es si los desarrolladores pueden agregar funciones exclusivas de PC (por ejemplo, opciones gráficas avanzadas) a través de este proceso o si también requiere que las funciones se implementen en el juego móvil. Un representante de BlueStacks dijo que "los juegos serán actualizables en el mismo estado en que se presentan en las tiendas de aplicaciones en dispositivos móviles", lo que sugiere que las funciones exclusivas para PC no estarán disponibles.

También nos preguntamos si habrá algún tipo de control de calidad de cualquiera de las partes, especialmente porque Steam ha sido criticado por el descubrimiento de contenido y el control de calidad en el pasado. El representante le dijo ese contenido debe seguir las políticas de Steam. Shovelware probablemente no esté fuera de discusión, pero también abre las puertas a puertos de calidad con un mínimo esfuerzo.

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