Pantallas adaptativas de 120Hz: ¿el futuro o solo un truco?

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Pantallas adaptativas de 120Hz: ¿el futuro o solo un truco? - Tecnologías
Pantallas adaptativas de 120Hz: ¿el futuro o solo un truco? - Tecnologías

Contenido


Cuando hablamos sobre el futuro de las pantallas móviles, gran parte del enfoque se ha centrado en la transición continua a OLED, la aparición de diseños sin bisel y la posibilidad de modelos flexibles y flexibles en el horizonte. Sin embargo, también hay una tendencia menos comentada: un impulso hacia pantallas con frecuencias de actualización aún más altas, frecuencias de actualización variables y soporte para contenido de alto rango dinámico.

Por supuesto, este año ya es compatible con algunos formatos HDR, y 60Hz es muy suave para animaciones de UI, juegos y reproducción de video de alta velocidad de cuadros. También hemos visto que otros teléfonos superan los límites en este aspecto, ya que algunos de los Aquos de Sharp cuentan con capacidades de visualización de 120Hz, y su último Aquos R lo hace con una resolución QHD, soporte HDR10 y el paquete Snapdragon 835. (En caso de que no esté seguro de qué estamos hablando, la frecuencia de actualización es la velocidad con la que su pantalla actualiza su imagen cada segundo).


Se habló de las altas tasas de actualización surgidas a principios de este año cuando se presentó su último iPad Pro, completo con una pantalla "ProMotion" de 120Hz que, según la compañía, permitirá una respuesta más fluida al hacer zoom en las imágenes o desplazarse por el texto. También hay ventajas cuando se trata de tasas de actualización más altas para los juegos, y eso es a lo que Razer apunta con su nuevo teléfono Razer. Aquí, la compañía ha utilizado un panel IGZO que funciona con la tecnología Ultra Motion, la versión móvil de Nvidia de G-Sync para monitores de escritorio. Esto sincroniza la salida de la GPU con la frecuencia de actualización, lo que le permite variar entre 10 y 120 Hz para suavizar cualquier desgarro de la pantalla y ayuda a que los juegos se sientan receptivos.


Es cierto que 120Hz puede hacer que el movimiento se vea un poco más suave, solo pregúntele a cualquier persona con un monitor de PC de 120 o 144 Hz, y en el espacio móvil esta interacción también depende de tener un elemento táctil rápido, preciso y sensible incorporado en su pantalla también. La gran pregunta es, ¿este salto tiene tanto sentido en el espacio de los teléfonos inteligentes?

No soy de los que rechazan las especificaciones mejoradas, incluso si el salto de 60Hz a 120Hz no va a marcar la diferencia cuando simplemente ingresas y sales de las aplicaciones o deslizas la interfaz de usuario. La latencia de 17 ms ya es lo suficientemente buena para eso y, de todos modos, algunas aplicaciones no se ejecutan a una velocidad constante de 60 fps. Sin embargo, más rápido es potencialmente mejor, y cuando se trata de un futuro en el que tenemos que considerar y las aplicaciones también, la adopción de tasas de actualización más rápidas tiene algunos beneficios aún más notables.

Aumentar la frecuencia de actualización a 90Hz o superior no ayudará con las aplicaciones que ya se ejecutan a menos de 60 fps, lo que a veces es un problema tanto en Android como en iOS.

Vale la pena señalar que las velocidades de cuadros de 120Hz han sido compatibles en el lado del hardware en el espacio de Android desde hace un tiempo, con la serie Snapdragon 8XX, el último Kirin 960 de HiSilicon y una selección de SoCs MediaTek del Helio X10 en adelante que admiten paneles de 120Hz en un variedad de resoluciones. Por lo tanto, no son los SoC los que mantienen esta tecnología de nicho, los problemas tienden a encontrarse con el contenido y el rendimiento sostenido.

En cambio, la mayoría de los dispositivos y aplicaciones están bloqueados a una frecuencia de actualización de 60Hz en el software para garantizar un rendimiento constante y evitar el desgarro de la pantalla, incluso si la pantalla es capaz de velocidades mucho más altas. Esto se demostró cuando se descubrió que los paneles de teléfonos inteligentes de Samsung se usaban en Oculus Rift DK2 a 75 Hz, en comparación con los mismos paneles que se ejecutan a 60 Hz en los teléfonos inteligentes. Volviendo al Razer Phone, la compañía está trabajando con algunos desarrolladores de juegos para hacer uso de la frecuencia de actualización completa, por lo que incluso con un teléfono de 120 Hz todavía no podemos esperar un soporte de software universal.

Para resolver los problemas de rendimiento, hemos visto la introducción de tecnologías de actualización adaptativas, como en el Razer Phone, que coincide con la salida exacta de la GPU con la frecuencia de actualización de la pantalla. Esto elimina el desgarro de la pantalla y también significa que los paneles pueden actualizarse más lentamente, ahorrando así energía, al mirar videos con una velocidad de fotogramas más baja o al ejecutar aplicaciones menos intensivas. Esta tecnología ya está disponible en varios paneles gracias a ideas como G-Sync de Nvidia y la plataforma abierta DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon 835 de Qualcomm presentó su propia versión llamada Q-Sync, que funciona con el mismo principio. La tecnología de actualización adaptativa también fue uno de los puntos de discusión en la presentación de la nueva tableta de Apple.

Como mencionamos, gran parte de este impulso está siendo impulsado por las demandas de las aplicaciones de realidad virtual. Las velocidades de actualización más rápidas pueden ayudar en la batalla hacia una latencia más baja, siempre que el hardware de procesamiento sea lo suficientemente rápido, y un menor desgarro de la pantalla puede ayudar a prevenir las náuseas, ya que ambos combinados buscan producir una mejor experiencia integral para el espectador.

La sincronización de la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida de la GPU evita el desgarro de la pantalla y puede ahorrar batería cuando no se requiere una velocidad de fotogramas alta.

Sin embargo, Android está un poco detrás de la curva en cuanto a la velocidad de fotogramas. Mientras que Oculus Rift y HTC Vive ofrecen frecuencias de actualización de 90Hz, el Gear VR está atascado en 60Hz y Daydream de Google varía según el dispositivo conectado, pero presumiblemente está bloqueado a 60Hz para la mayoría de los teléfonos.

Sin embargo, una frecuencia de actualización más alta no es una cura para una experiencia de realidad virtual sin problemas. Después de todo, debe ser capaz de generar una salida de alta velocidad de fotogramas de manera consistente y procesar los datos del sensor rápidamente también. Los presupuestos limitados de energía, térmica y de procesamiento en los productos de teléfonos inteligentes hacen que AAA, los juegos de alta velocidad de fotogramas sean poco probables, pero eso no significa que las experiencias menos exigentes de realidad virtual y AR tampoco puedan beneficiarse de velocidades de fotogramas más suaves.

En cambio, las velocidades de actualización variables podrían ser la fuerza impulsora detrás de las experiencias superiores de realidad virtual móvil y AR. Al retener suficiente tiempo de procesamiento para los sensores de baja latencia y al mismo tiempo sincronizar las frecuencias de actualización para evitar cualquier tartamudeo momentáneo, la percepción debe ser lo suficientemente suave como para evitar la mayoría de los dolores de cabeza. No solo eso, sino que las velocidades de actualización adaptables pueden ayudar a ahorrar energía al mostrar imágenes estáticas o videos de baja velocidad de cuadros, al tiempo que permiten una salida máxima más alta en dispositivos con capacidad.

Envolver

Los paneles de frecuencia de actualización alta y variable ya son un gran vendedor en el espacio de juegos de PC y es probable que también veamos un impulso creciente hacia la tecnología en el espacio móvil. El último iPad de Apple, la serie Sharp Aquos y el teléfono Razer pueden ser precursores de la próxima gran tendencia en tecnología de pantallas móviles.

El soporte ya está disponible en el hardware existente, por lo que ahora corresponde a los principales fabricantes de Android y a los proveedores de software de terceros implementar el soporte. La tecnología ciertamente no es un truco cuando se trata de aplicaciones de realidad virtual, pero si las tasas de 90Hz, 120Hz o incluso más altas terminan convirtiéndose en un estándar para los teléfonos inteligentes, podría depender de la penetración en el mercado futuro y el éxito de la realidad virtual: un problema Esa sigue siendo una pregunta sin respuesta.

Má recientemente, Boot Mobile lanzó Coolapd Illumina, un teléfono inteligente Android 8.0 Oreo (Android Go) de 5 pulgada que actualmente tiene un precio de olo $ 29.99. También aca...

Cuando e trata de arte digital, la opcione on ilimitada. Pero i deea crear una obra maetra, neceitará la herramienta adecuada.i lo tuyo e la pintura digital, entonce neceita Corel Painter 2019 en...

Selección De Sitios